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Resident Evil Requiem è il nono capitolo principale della saga survival horror di Capcom

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Viedogiochi
Il passato non muore mai: le due anime di Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem è il nono capitolo principale della saga survival horror di Capcom, uscito il 27 febbraio 2026 su PS5, Xbox Series X/S, Windows e Nintendo Switch 2.[1][2] L’articolo “Il passato non muore mai: le due anime di Resident Evil Requiem” su Italian.Tech analizza come il gioco celebri l’eredità della serie fondendo elementi classici e moderni.[3]

Trama Principale

La storia segue Grace Ashcroft, analista FBI e figlia di Alyssa da Resident Evil Outbreak, che indaga su morti misteriose in un hotel del Midwest legato al passato di sua madre.[1][2] Si unisce Leon S. Kennedy, veterano della saga, per svelare segreti su Raccoon City distrutta nel 1998, in un ponte generazionale tra incubi passati e nuove minacce bioterroristiche.[3][2] La trama dura circa 15 ore, con un focus su eredità e scelte che lasciano tracce condivise.[3]

Le Due Anime

Il gioco alterna sezioni tra Grace (modalità “Classica”: survival puro, risorse scarse, enigmi, vista in prima persona claustrofobica) e Leon (modalità “Moderna”: action frenetica alla RE4, munizioni abbondanti, terza persona dinamica).[3] Leon passa la pistola “Requiem” a Grace, simboleggiando il passaggio di consegne; scelte e oggetti persistono tra i personaggi, creando un dialogo tra stili horror.[3][4] Questa dualità riflette l’evoluzione della saga: preda con Grace, cacciatore con Leon.[3]

Gameplay e Accoglienza

Giocabile in prima o terza persona con RE Engine, offre immersione tecnica avanzata e level design che richiama Spencer Mansion e Raccoon City.[5][2] Recensioni lodano l’horror e l’ambizione (fino a 9.5/10), ma notano una storia condensata che lascia incompiutezza.[6][3] È visto come summa di 30 anni di saga, con ritorno al terrore puro.[3][2]

Chi è Grace Ashcroft e il suo ruolo nel gioco

Grace Ashcroft è la protagonista principale di Resident Evil Requiem, nono capitolo della saga survival horror di Capcom. È un’analista dell’FBI, figlia di Alyssa Ashcroft, giornalista sopravvissuta agli eventi di Resident Evil Outbreak a Raccoon City e uccisa otto anni prima durante un’indagine all’Hotel Wrenwood (o Rainbrood/Renwood nelle fonti). [9][10][3][5]

Ruolo nella Storia

Grace indaga su morti misteriose legate a un patogeno sconosciuto nello stesso hotel dove morì sua madre, intrecciando un viaggio personale di chiusura con il passato della saga. Si unisce a Leon S. Kennedy, ricevendo da lui la pistola “Requiem” come simbolo di passaggio generazionale, e affronta traumi familiari e nuove bioterroristiche. [11][1][6] La sua eredità da Alyssa la rende empatica e determinata, con un profilo analitico ma insicuro, esplorando ripercussioni degli orrori del 1998 sulle generazioni successive. [7][8]

Gameplay Associato

Controlla sezioni in modalità “Classica” (prima persona, survival puro con risorse scarse e enigmi), alternandole a quelle action di Leon, con scelte e oggetti persistenti tra i personaggi. Rappresenta l'”anima” horror tradizionale, preda nel caos, ereditando abilità come mira precisa e agilità dalla madre. [11][10]

Chi è Grace Ashcroft e il suo ruolo nel gioco

Grace Ashcroft è la protagonista principale di Resident Evil Requiem, nono capitolo della saga survival horror di Capcom. È un’analista dell’FBI, figlia di Alyssa Ashcroft, giornalista sopravvissuta agli eventi di Resident Evil Outbreak a Raccoon City e uccisa otto anni prima durante un’indagine all’Hotel Wrenwood (o Rainbrood/Renwood nelle fonti). [9][10][3][5]

Ruolo nella Storia

Grace indaga su morti misteriose legate a un patogeno sconosciuto nello stesso hotel dove morì sua madre, intrecciando un viaggio personale di chiusura con il passato della saga. Si unisce a Leon S. Kennedy, ricevendo da lui la pistola “Requiem” come simbolo di passaggio generazionale, e affronta traumi familiari e nuove bioterroristiche. [11][1][6] La sua eredità da Alyssa la rende empatica e determinata, con un profilo analitico ma insicuro, esplorando ripercussioni degli orrori del 1998 sulle generazioni successive. [7][8]

Gameplay Associato

Controlla sezioni in modalità “Classica” (prima persona, survival puro con risorse scarse e enigmi), alternandole a quelle action di Leon, con scelte e oggetti persistenti tra i personaggi. Rappresenta l'”anima” horror tradizionale, preda nel caos, ereditando abilità come mira precisa e agilità dalla madre. [11][10]

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